Android Studioでアプリを実機で動かそうとすると、
こんなエラーが出ます。
Instant Run requires 'Tools | Android | Enable ADB integration'
色々調べると、「Tools -> Android -> ENable ADB integration」とするといいようです。
これで、ビルドが通るようになりました。
2017年10月22日日曜日
2017年10月10日火曜日
Unityでのシーン切り替え時に、値を受け渡しする方法
最初のシーンで、グローバル変数として定義します。
これで、すべてのシーンで値が共有できますね。
// 最初のシーン
public class TitleManager : MonoBehaviour {
public static int val = 1000;
public void pushStartButton() {
SceneManager.LoadScene("GameScene");
}
}
// 次のシーン
public class GameManager : MonoBehaviour {
void Start() {
int val = TitleManager.value;
}
}
これで、すべてのシーンで値が共有できますね。
// 最初のシーン
public class TitleManager : MonoBehaviour {
public static int val = 1000;
public void pushStartButton() {
SceneManager.LoadScene("GameScene");
}
}
// 次のシーン
public class GameManager : MonoBehaviour {
void Start() {
int val = TitleManager.value;
}
}
2017年10月3日火曜日
Unity デバッグログを表示する方法
Unity デバッグログを表示する方法
var num1 = 100;
Debug.Log("Test");
Debug.Log(num1);
Consoleウィンドウに、出力結果が表示されます。
var num1 = 100;
Debug.Log("Test");
Debug.Log(num1);
Consoleウィンドウに、出力結果が表示されます。
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