これで、すべてのシーンで値が共有できますね。
// 最初のシーン
public class TitleManager : MonoBehaviour {
public static int val = 1000;
public void pushStartButton() {
SceneManager.LoadScene("GameScene");
}
}
// 次のシーン
public class GameManager : MonoBehaviour {
void Start() {
int val = TitleManager.value;
}
}
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